Το Gardenscapes δεν παίζεται με κινήσεις αλλά με προβλέψεις. Ο παίκτης δεν αντιδρά στο board· προσπαθεί να καταλάβει τι θα συμβεί μετά. Γι’ αυτό και αργά ή γρήγορα αντιλαμβάνεται ότι το παιχνίδι δεν παίζεται γραμμικά, γιατί κάθε κίνηση αλλάζει ολόκληρη την πίστα και όχι μόνο το σημείο που άγγιξες.
Έχεις χάσει ποτέ level ενώ έμενε μόνο ένα εμπόδιο; Και ένιωσες ότι ήσουν άτυχος; Στην πραγματικότητα το level χάθηκε αρκετές κινήσεις πριν. Οι τελευταίες κινήσεις απλώς το αποκάλυψαν. Εκεί βρίσκεται ο λόγος που συχνά συμβαίνει να χάνεις levels ενώ παίζεις σωστά — οι κινήσεις ήταν σωστές τοπικά αλλά λάθος για το μέλλον του board.
Ο έμπειρος παίκτης δεν ψάχνει το μεγαλύτερο combo. Ψάχνει να ανοίξει χώρο. Αφήνει σκόπιμα μικρά matches, καθυστερεί το δυνατό όπλο και δημιουργεί αλυσιδωτές αντιδράσεις που θα εμφανιστούν αργότερα. Εκεί ουσιαστικά ξεκινά το να σκέφτεσαι στρατηγικά στο Gardenscapes, γιατί η νίκη δεν έρχεται από την ισχυρότερη κίνηση αλλά από το σωστό τέλος που έχει προετοιμαστεί.
Όταν το board δεν ανοίγει, το παιχνίδι φαίνεται άδικο. Στην πραγματικότητα η πίστα έχει ήδη “κλειδώσει”. Τα αντικείμενα δεν μπορούν να κινηθούν και η παραγωγή όπλων πέφτει. Γι’ αυτό πολλοί παίκτες αναρωτιούνται γιατί κάποια levels γίνονται ξαφνικά πιο δύσκολα, ενώ το αποτέλεσμα έχει καθοριστεί αρκετές κινήσεις πριν.
Έχεις παρατηρήσει ότι μερικές φορές παίζεις μέτρια και ξαφνικά η πίστα καθαρίζει μόνη της; Δεν είναι τύχη. Όταν ανοίξει αρκετά το board, αρχίζουν να δημιουργούνται συνεχόμενα όπλα και cascades. Το παιχνίδι μπαίνει σε κατάσταση κατάρρευσης και τελειώνει χωρίς να κάνεις τίποτα ιδιαίτερο. Εκεί καταλαβαίνεις πραγματικά πώς να τα χρησιμοποιείς — όχι επειδή έσωσες την πίστα, αλλά επειδή την είχες ήδη κερδίσει.
Από εκεί και μετά αλλάζει και ο τρόπος που κοιτάς την πίστα. Δεν βλέπεις τι υπάρχει τώρα, αλλά τι θα δημιουργηθεί μετά. Αν μια κίνηση ανοίγει χώρο, αξίζει περισσότερο από ένα άμεσο combo. Αυτό είναι που καθορίζει τελικά τι κινήσεις κάνει ένας άριστος παίκτης στο Gardenscapes, γιατί οι κινήσεις δεν επιλέγονται για το παρόν αλλά για το αποτέλεσμα που θα εμφανιστεί αρκετά αργότερα.
Το match-3 δεν είναι παιχνίδι τύχης ούτε καθαρής στρατηγικής. Είναι παιχνίδι πρόβλεψης. Ο παίκτης δεν λύνει την πίστα — δημιουργεί το μέλλον όπου η πίστα λύνεται μόνη της.


Have you noticed something that isn’t mentioned here? Level differences, changes, or team-related issues? Leave a comment.
Έχεις παρατηρήσει κάτι που δεν αναφέρεται εδώ; Διαφορές σε level, αλλαγές ή θέματα με ομάδες; Γράψ’ το στα σχόλια.